【ARM改造】
ワイルドアームズ3 【アーム改造】 |
※ARM屋でARMを改造して強くする事が出来る。
最大で合計Lvが15になるまで改造できる。
リセットも出来るが投資したギャラは戻ってこないので、慎重にやる必要がある。
-改造費用- (単位:ギャラ) |
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Lv | 攻撃補正 | 命中補正 | 最大装填 | 重量 | CR率 | ||||||||||||
1 | 1500 | 600 | 900 | 150 | 300 | ||||||||||||
2 | 6000 | 2400 | 3600 | 600 | 1200 | ||||||||||||
3 | 13500 | 5400 | 8100 | 1350 | 2700 | ||||||||||||
4 | 24000 | 9600 | 14400 | 2400 | 4800 | ||||||||||||
5 | 37500 | 15000 | 22500 | 3750 | 7500 | ||||||||||||
6 | 54000 | 21600 | 32400 | 5400 | 10800 | ||||||||||||
7 | 73500 | 29400 | 44100 | 7350 | 14700 | ||||||||||||
8 | 96000 | 38400 | 57600 | 9600 | 19200 | ||||||||||||
9 | 121500 | 48600 | 72900 | 12150 | 24300 | ||||||||||||
10 | 150000 | 60000 | 90000 | 15000 | 30000 | ||||||||||||
11 | 181500 | 72600 | 108900 | 18150 | 36300 | ||||||||||||
12 | 216000 | 86400 | 129600 | 21600 | 43200 | ||||||||||||
13 | 253500 | 101400 | 152100 | 25350 | 50700 | ||||||||||||
14 | 294000 | 117600 | 176400 | 29400 | 58800 | ||||||||||||
15 | 337500 | 135000 | 202500 | 33750 | 67500 |
重量のLvを上げると、ガトリングに必要な消費FP値が下がります。 1Lvアップにつき1下がります。 また、重量のLvを上げると「ショット」コマンドを選択した時に、 |
ヴァージニアはATPも攻撃補正上昇率も小さいので攻撃補正を上げても意味がありません。 命中率もそれなりにあるため気にしなくていいです。 最大装填と重量を上昇させ、ガトリングを主流にするのがいいでしょう。 ※表の重量の数値はガトリング1発あたりのFP消費量です。 |
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Lv | 攻撃補正 | 命中補正 | 最大装填 | 重量 | CR率 |
初期値 | 8 | 16 | 5 | 20 | 0,2 |
1 | 15 | 32 | 6 | 19 | 0,3 |
2 | 23 | 48 | 7 | 18 | 0,4 |
3 | 30 | 64 | 8 | 17 | 0,5 |
4 | 38 | 80 | 9 | 16 | 0,6 |
5 | 45 | 96 | 10 | 15 | 0,7 |
6 | 53 | 112 | 11 | 14 | 0,8 |
7 | 60 | 128 | 12 | 13 | 0,9 |
8 | 68 | 144 | 13 | 12 | 1,0 |
9 | 75 | 160 | 14 | 11 | 1,1 |
10 | 83 | 176 | 15 | 10 | 1,2 |
11 | 90 | 192 | 16 | 9 | 1,3 |
12 | 98 | 208 | 17 | 8 | 1,4 |
13 | 105 | 224 | 18 | 7 | 1,5 |
14 | 113 | 240 | 19 | 6 | 1,6 |
15 | 120 | 256 | 20 | 5 | 1,7 |
ジェットのアームは攻撃、命中、装填、重量、CR率、どれをとっても平均的で長所も短所も無い扱いやすいアームです。 アームは平均的に改造するのも良いですが、短所の無い所を長所と考え(短所を補う必要が無いため)、お金はかかりますが攻撃力上昇を中心とした改造がお勧めです。 ファイネストアーツを入れるorバレットチャージを入れる等によっても変わってきますが、基本的に攻撃補正Lv10までは最低限上げた方がいいです。 |
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Lv | 攻撃補正 | 命中補正 | 最大装填 | 重量 | CR率 |
初期値 | 15 | 13 | 4 | 25 | 0,3 |
1 | 30 | 26 | 5 | 24 | 0,4 |
2 | 45 | 39 | 6 | 23 | 0,5 |
3 | 60 | 53 | 7 | 22 | 0,6 |
4 | 75 | 66 | 8 | 21 | 0,7 |
5 | 90 | 79 | 9 | 20 | 0,8 |
6 | 105 | 92 | 10 | 19 | 0,9 |
7 | 120 | 105 | 11 | 18 | 1,0 |
8 | 135 | 118 | 12 | 17 | 1,1 |
9 | 150 | 131 | 13 | 16 | 1,2 |
10 | 165 | 144 | 14 | 15 | 1,3 |
11 | 180 | 158 | 15 | 14 | 1,4 |
12 | 195 | 171 | 16 | 13 | 1,5 |
13 | 210 | 184 | 17 | 12 | 1,6 |
14 | 225 | 197 | 18 | 11 | 1,7 |
15 | 240 | 210 | 19 | 10 | 1,8 |
ギャロウズはクライヴに次いでATPが高いのですが、アームの性質上全弾HITしなければ本来の威力を発揮しません。しかし命中が低く、補正も微々たるものです。 クリティカルの場合はHIT数が無視されるので、低いCR率を改造して上昇させるのと共にPSとLCKで補助する方法も一つの手です。 ガトリングのFPが一発30と高めなので重量改造の意味が低く、その必要性は無いと思われます。 手堅く攻撃と命中を上げるか、クリティカルに賭けるか、どちらにしても使いにくさは否めません。 攻撃補正Lv8〜9 |
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Lv | 攻撃補正 | 命中補正 | 最大装填 | 重量 | CR率 |
初期値 | 16 | 5 | 3 | 30 | 0,1 |
1 | 33 | 10 | 4 | 29 | 0,2 |
2 | 49 | 15 | 5 | 28 | 0,3 |
3 | 65 | 20 | 6 | 27 | 0,4 |
4 | 81 | 25 | 7 | 26 | 0,5 |
5 | 98 | 30 | 8 | 25 | 0,6 |
6 | 114 | 35 | 9 | 24 | 0,7 |
7 | 130 | 40 | 10 | 23 | 0,8 |
8 | 146 | 45 | 11 | 22 | 0,9 |
9 | 163 | 50 | 12 | 21 | 1,0 |
10 | 179 | 55 | 13 | 20 | 1,1 |
11 | 195 | 60 | 14 | 19 | 1,2 |
12 | 211 | 65 | 15 | 18 | 1,3 |
13 | 228 | 70 | 16 | 17 | 1,4 |
14 | 244 | 75 | 17 | 16 | 1,5 |
15 | 260 | 80 | 18 | 15 | 1,6 |
クライヴのアームは攻撃補正の上昇率が高いので、元々高いATPを更に高める方向でいきます。 命中は元が高くロックオンスナイプもあるので改造の必要はありません。 クライヴにファイネストアーツをつける場合は、 |
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Lv | 攻撃補正 | 命中補正 | 最大装填 | 重量 | CR率 |
初期値 | 19 | 18 | 2 | 25 | 0,4 |
1 | 38 | 35 | 3 | 24 | 0,5 |
2 | 56 | 53 | 4 | 23 | 0,6 |
3 | 75 | 70 | 5 | 22 | 0,7 |
4 | 94 | 88 | 6 | 21 | 0,8 |
5 | 113 | 105 | 7 | 20 | 0,9 |
6 | 131 | 123 | 8 | 19 | 1,0 |
7 | 150 | 140 | 9 | 18 | 1,1 |
8 | 169 | 158 | 10 | 17 | 1,2 |
9 | 188 | 175 | 11 | 16 | 1,3 |
10 | 206 | 193 | 12 | 15 | 1,4 |
11 | 225 | 210 | 13 | 14 | 1,5 |
12 | 244 | 228 | 14 | 13 | 1,6 |
13 | 263 | 245 | 15 | 12 | 1,7 |
14 | 281 | 263 | 16 | 11 | 1,8 |
15 | 300 | 280 | 17 | 10 | 1,9 |